domingo, 29 de agosto de 2010

Juegos

Devil May Cry (serie)
Para el primer juego de la serie, véase Devil May Cry.
Devil May Cry serie de videojuegos de acción desarrollados por la compañía Capcom y del anime basado en ellos. También es el título del primer juego de la serie. Los primeros tres juegos fueron creados para la videoconsola PlayStation 2, si bien del tercero, Devil May Cry 3 se hizo posteriormente un port para PC.
El éxito de este videojuego ha causado que haya sido adaptado a libros, comics, juguetes, manga y a una serie de anime. La cuarta entrega, y hasta el momento última entrega, es multiplataforma (para PCXbox 360 y Play Station 3).
En su última actualización de los datos de ventas, Capcom informó que distribuyó, desde sus inicios, 10 millones de unidades de juegos de la serie.

Con todo su poder reunido, Mundus organizó a las huestes del infierno como un gran ejército y se preparó para su ansiada meta final, la invasión del mundo de los humanos. Pero dentro de sus mismísimas huestes surgió Sparda, "El Legendario Caballero Oscuro", un poderoso demonio, el cual sintió compasión por los frágiles humanos y decidió rebelarse contra Mundus y su ejército. Fue así que se enfrentó a su propia raza liderando una rebelión junto con otros demonios que se le unieron a su causa. Tras varias batallas, la victoria se decantó del lado de Sparda y sus aliados, quienes lograron encerrar a Mundus en una cripta durante dos milenios. No sólo eso, ya que al terminar esta guerra, Sparda huye hacia al mundo de los humanos y se da cuenta de que algunos humanos habían sido poseídos por espíritus demoniacos o malignos y que estos edificaron una torre llamada Temen-ni-gru, que servía como puente entre los dos mundos.
Sparda, al reflexionar, se da cuenta de que esta torre puede ser utilizada para cerrar el portal al mundo de los demonios, y así, utilizando su sangre y la de una doncella pura en lo profundo de la torre, Sparda hace el ritual para cerrar y filtrar las fuerzas del mal del mundo humano. Desafortunadamente, este ritual tuvo consecuencias, ya que los grandes poderes de Sparda así como su apariencia imponente de demonio quedaron encerrados en el mundo demoníaco, para la doncella, la consecuencia fue su muerte.
Dos mil años después Sparda se casó con una mujer llamada Eva, con quien tuvo a sus dos hijos: Dante y Vergil, gemelos. Eva regaló dos amuletos a sus dos hijos gemelos los cuales fueron el resultado del ritual que se hizo para cerrar el portal y los cuales son las llaves para abrir el portal de nuevo.
Dante, aprovechando las habilidades demoníacas que heredó, intentó vivir una vida como cazarrecompensas de fenómenos paranormales, pretendiendo ignorar su pasado demoníaco, mientras que Vergil se empecinó en aumentar sus conocimientos sobre el mundo infernal, su padre y el infinito poder que los demonios pueden llegar a poseer. Esta diferencia entre ambos generó una rivalidad entre hermanos que los llevaba a combatir incluso hasta la muerte. Mientras Dante optaba por la simpleza de un oficio algo arriesgado (desde su condición de semi-demonio) como ser mercenario de lo oculto, Vergil se empecinó en obtener más poder. De Vergil se sabe poco, ya que aparece en el tercer juego de la serie, la precuela del primero de éstos y también hace acto de presencia en su primera entrega, de una manera muy peculiar.
Con la ayuda de un sacerdote del mal llamado Arkham, Vergil pretendía abrir el portal que separa los dos mundos, el humano y el infernal, para así obtener el poder de su padre Sparda. Dante, el protagonista de la serie, se ve envuelto en estos acontecimientos y logró detener a su hermano, sellando una vez más la entrada entre los dos mundos. En el transcurso de esta travesía, Dante logra despertar por completo su sangre demoniaca heredada de su padre obteniendo así poder superior. Finalmente Dante se dedicara a la caza de demonios y demás seres sobrenaturales en su propia agencia la cual llamó, Devil May Cry.
Dante ha protagonizado dos juegos aparte de la protosecuela, el primero en compañía de una joven llamada Trish, la cual posee el rostro de la difunta madre de Dante, y otro acompañado por Lucía, una joven pelirroja de extraños poderes sobrenaturales. En la tercera parte, protosecuela del primer DMC, Dante está acompañado de Lady, una joven cazademonios que tiene una deuda pendiente con su padre. Se destaca esta serie porque el protagonista, Dante, siempre tiene un "acompañante" mujer a su lado en cada entrega.
Contenido
·         1 Origen de la serie
·         2 Personajes
o    2.1 Dante
o    2.2 Vergil
o    2.4 Sparda
o    2.5 Eva
o    2.6 Mundus
o    2.7 Trish
o    2.8 Lucía
o    2.10 Arkham
o    2.11 Jester
o    2.12 Nero
o    2.13 Credo
o    2.14 Kyrie
o    2.15 Agnus
·         3 Cualidades de la serie
·         4 Recepción
·         5 Adaptaciones
·         6 Referencias
·         7 Véase también
·         8 Enlaces externos
[editar]Origen de la serie
En 1998, después de la creación de Resident Evil 2, Capcom creo un equipo para un trabajo preliminar en PlayStation 2 sobre la serie Resident Evil bajo la dirección de Hideki Kamiya, con el nombre de "Team Little Devil". los primeros trabajos de investigación y desarrollo incluyeron un viaje a España para investigar varios castillos que servirían de base para la creación de los ambientes del juego. El protagonista seria un policía europeo llamado Dante, quien es llamado a investigar un castillo lleno de experimentos biológicos infectados por un virus aún más poderoso que el virus G. Sin embargo, en su estado de prototipo resultó ser un radical alejamiento de la fórmula ya establecida de la serie y del genero survival horror en general. En lugar de abandonar el proyecto por completo, la premisa fue cambiada a lo que eventualmente seria Devil May Cry.
A pesar de que la serie es substancialmente diferente de su inspiración original, el "estilo" es aun similar, desde los enfoques de cámara, la conformación de los cuartos, los recurrentes jefes y la tendencia a adversarios grotescos, la necesidad de resolver elaborados acertijos para avanzar, hasta la advertencia inicial de "This Game Contains Scenes of Violence and Gore" ("Este Juego Contiene Escenas de Violencia y Desmembramiento")en la secuencia de apertura y la pantalla de "You Are Dead" ("Estas Muerto")cuando Dante es derrotado. Los violentos movimientos finales realizados por algunos monstruos son también vestigios de este "estilo".
[editar]Devil May Cry
Artículo principal: Devil May Cry
Estrenado en el año 2001 para la PlayStation 2. Los eventos del juego son el segundo en la serie, cronológicamente.
Devil May Cry da comienzo con el enfrentamiento entre Dante y Trish, una misteriosa mujer la cuál resulta ser idéntica a la fallecida madre de Dante conocida como "Eva". Conocedora de que Dante es un cazador de demonios, Trish le cuenta que su ataque era una prueba y que el emperador demoníaco Mundus, a quien Dante considera responsable de la muerte de su familia, está planeando su regreso.
Dante se adentra en un castillo y encuentra unas marionetas demoníacas antes de combatir contra un demonio en forma de araña gigante llamado "Phantom". Tras seguir indagando y después de varios enfrentamientos, Dante se ve forzado a luchar contra un demonio llamado "Nelo Angelo", que más tarde resulta ser el hermano gemelo de Dante, Vergil, al cuál mata sin saber que esté era su propio hermano.
Dante derrota a Vergil y los amuletos de ambos se unen para crear el "Force Edge" (traducido como "Filo de fuerza"), espada característica del juego, que perteneció al padre de los gemelos, Se trata de la poderosa espada de Sparda.
Cuando Dante y Trish vuelven a encontrarse, esta lo traiciona y Dante descubre que trish es en realidad una de Mundus. No obstante, cuando la vida de Trish corre peligro, Dante se arriesga para protegerla. Mundus ataca e hiere a Trish, lo que obliga a Dante a enfrentarse a él. Dante, que sale victorioso, deja el amuleto y la espada junto al cuerpo inmóvil de Trish antes de partir. Sin embargo, antes de que pueda huir de la isla, Mundus regresa para la última batalla. En ese momento, trish aparece y le presta su poder a Dante, que logra derrotar a Mundus.
Dante y Trish escapan en avión mientras la isla se hunde. Tras los créditos, se descubre que Dante y Trish están trabajando juntos y han cambiado el nombre de la tienda por "Devil Never cry" (antes llamada "Devil May Cry")
[editar]Devil May Cry 2
Artículo principal: Devil May Cry 2
Estrenado el 25 de enero de 2003 para la PlayStation 2. Los eventos del juego son el cuarto en la serie, cronológicamente.
Devil May Cry 2 comienza con Lucía y Dante que entran por separado a un museo en donde un artículo importante llamado Medaglia se encuentra allí. Después de derrotar a un grupo de demonios en el museo, Lucía invita a Dante que la siga a la isla de Dumary, en donde lo introducen a Matier, su madre. Matier explica que ella luchó una vez junto al padre de Dante, Sparda, para defender la isla contra demonios. Ella pide a Dante que luche contra Arius, hombre de negocios internacional que utilice energía demoníaca e intenta conquistar el mundo. Dante lanza una moneda en respuesta, y decide ayudar cuando en la moneda sale cara. Después de que Dante deje discutiendo a Matier y Lucía sobre el Arcana, los artículos que requeridos para Arius para levantar al demonio Argosax. En esta entrega, Dante se ve aún más adulto que en las demás entregas, al igual que ha madurado, no usa sus pistolas con diversión, tampoco su espada. Lo único que se puede ver de las bromas de Dante es su moneda de la suerte, ya que sin importar a donde tire Dante, si pide cara, caerá cara. Su moneda es una moneda doble.
[editar]Devil May Cry 3
Estrenado el 17 de febrero de 2005 para la PlayStation 2 y para PC. Los eventos del juego son el primero en la serie, cronológicamente.
Se muestra la relación existente entre Dante y su hermano Vergil. Dante posee en esta entrega combos que combinan diferentes tipos de armas tales como espadas y armas de fuego, como lo son sus pistolas dobles. Uno de los puntos que más resalta en esta serie es su jugabilidad y la diversidad dentro de la acción, que de alguna manera rescata la vieja escuela de los beat-em-up, pero llevada al 3D y con mejores gráficos. El estilo de DMC ha sido calificado como acción gótica, ya que se muestran escenarios remitentes a castillos y torres oscuras adornadas con puntiagudas arquitecturas, vitrales de iglesias antiguas y oscura ornamentación.
Devil May Cry 3 inicia con Dante en su tienda y como un hombre misterioso llamado Arkham aparece ofreciendo una invitación de su hermano Vergil, en la forma de un ataque brutal del demonio. Después de que Dante derrota a monstruos dentro y fuera de su tienda, una torre inmensa entra en erupción de la tierra cortando el cielo a la distancia. Detectando a Vergil encima de la estructura, Dante toma la situación como desafío.
Luego va y se enfrenta a cerberus quien se vuelve un arma y ayuda a Dante
[editar]Devil May Cry 4
Artículo principal: Devil May Cry 4
Estrenado el 31 de enero de 2008 para la PlayStation 3Xbox 360 y para PC. Los eventos del juego son el tercero en la serie, cronológicamente.
La ciudad castillo de Fortuna, situada en la costa, es anfitriona de una distintiva cultura centrada alrededor de una única religión. Aquí se encuentra el hogar de la Orden de la Espada, una organización religiosa que adora al Legendario Caballero Oscuro Sparda, demonio que rechazó su linaje y que combatió contra su propia raza en nombre de la humanidad. Como Sparda, la Orden de la Espada ha decretado su deseo de eliminar a todo tipo de demonios y ha establecido una brigada especial de Caballeros Santos para realizar esta causa. Sin embargo, Dante tenía otros planes para el grupo. En esta serie se distingue a un nuevo personaje principal, Nero, un humano, físicamente parecido a Dante, con un brazo poseído por un demonio, que trabaja para está orden. En esta serie, Dante no realiza su labor de salvar al mundo sino hasta la mitad del juego, hasta entonces es Nero quien la lleva a cabo. A medida que se avanza en el juego se pueden ir descifrando las reales intenciones de la Orden de la Espada.

[editar]Devil May Cry: The animated series
Estrenada para ser una serie de televisión. Los eventos de esta serie están entre el DMC 1 y DMC 4
En esta serie, Dante sigue manejando la tienda "Devil May Cry", ahora con deudas hechas por Lady, se presume que es por la motocicleta que le destrozó en el DMC 3. Ahora Dante trabaja solo y su tienda no ha prosperado. Dante trabaja con un señor realmente serio de nombre Morrison, encargado de darle misiones a cambio de dinero, pero el aún mantiene deudas. Su misión principal es ayudar a una niñita de nombre Paty, entregarla para poder recibir una herencia de millones de dólares, encargada a un orfanato para vivir, Paty quiere regresar con su madre, que se cree que está muerta.
El enemigo principal es un demonio muy débil de nombre Sid, quien a lo largo de las misiones va robando cosas de los demonios que Dante aniquila, son objetos para poder revivir al demonio Abigail.
[editar]Devil May Cry: Dance of Sparda
Devil May Cry: Dance of Sparda, iba a ser un spin-off de la serie previsto para PlayStation Portable. El 16 de abril de 2009, Famitsu confirmó en su última edición que la versión de Devil May Cry para PSP ha sido cancelada de manera indefinida. Se había anunciado por primera vez en el 2004, pero esos fueron los primeros y pocos detalles que se han sabido, después de que la prometida versión jugable que saldría en la E3 de 2005 no viese la luz. No se vio ni una sola foto y ni un video.
[editar]Personajes
[editar]Dante
Dante es el protagonista de la serie. Nacido de una humana llamada Eva y del Legendario Caballero Oscuro Sparda, Dante es un joven mitad humano y mitad demonio el cual ha dedicado gran parte de su vida a eliminar demonios y demás criaturas infernales que han hecho su aparición en el mundo de los humanos, a través de su propia agencia de cazarecompensas de fenómenos paranormales llamada Devil May Cry. Dante posee la capacidad de manipular un gran arsenal que se extiende desde espadas demoníacas, hasta el uso de armas de fuego, como lo son sus dos pistolas gemelas Ebony & Ivory (Ébano y Marfil). Dante se muestra como un tipo con bastante actitud rockera y despreocupada dentro del desarrollo de la serie.
Podría considerarse un anti-héroe, pero existen situaciones en las cuales su lado demoníaco prevalece y Dante pasa a ser realmente un ser que inspira terror, sin dejar de ser "el bueno" de la historia. Quizás es más humano que nadie. En la serie de anime, termina devolviendo favores, pagos, y siempre acepta a pesar de quedarse sin dinero. Por lo general, Dante viste una gabardina de cuero rojo o vinilo, y su cabello es blanco. Tiene un hermano gemelo llamado Vergil, quien es radicalmente opuesto a él a pesar de su gran parecido físico .Dante y Vergil tendrán más de un enfrentamiento a lo largo de su historia, en la cual finalmente sólo uno quedaría en pie. En el final Dante mostraría afecto a su hermano llorando con leves lágrimas su pérdida. Dante posee dos espadas que son dejadas por su padre a él, la Rebellion, una misteriosa espada mágica que mostraría su verdadera forma una vez despierta completamente la sangre demoníaca de Dante y la Force Edge, la espada del legendario Sparda. La Force Edge tiene la capacidad de cambiar su forma a una demoníaca combinándola con los amuletos que dejó Eva a sus hijos (fueron un regalo de cumpleaños, para Dante y Vergil), esta espada cambia también su nombre por el de su antiguo dueño (Sparda). Dante también hace uso de diversas armas de fuego, pero sus armas por excelencia son Ebony y Ivory, dos pistolas semiautomáticas que tienen la capacidad de disparar municiones ilimitadas. Posteriormente tras lo vivido en la isla Mallet, Dante cambiaría el nombre a su agencia por su nuevo nombre: "Devil Never Cry". La serie de anime de esta serie vuelve a tener el nombre original de Devil May Cry, ya que la separación de Trish y su idea del nombre "Devil Never Cry" se retiraron. Dante se ha contradecido a sí mismo. En Devil May Cry 3, al final cuando está con Lady, ella nota que Dante derrama una lágrima. Y ella le dice "Devils May Cry". En Devil May Cry 1, cuando Dante derrota a Mundus, y se junta con Trish, ella está llorando, Dante, para consolarla, le dice: "Trish, Devils Never Cry. This tears, tears ar a gift that the humans only have" (Trish, los demonios nunca lloran. Esas lágrimas, las lágrimas son un regalo que los humanos solo tienen). En Devil May Cry 2, cuando se va a ir al inframundo, Lucía está llorando. Dante, al saber que Lucía es demonio, le dice: "No. Devils Never Cry" En la serie, en el intro, se observa, aparte de la aparición de Phantom, los demonios del DMC 3, Dante derrama al parecer una lágrima. Pero es de sangre, y cae sobre la foto de su madre, Eva.
Dante ha aparecido en otros videojuegos:
§  Shin Megami Tensei: Nocturne (Playstation 2 - 2004)
§  Capcom Fighting Jam (en el ending de Jedah, Playstation 2 - 2005)
[editar]Vergil
Hijo de la joven Eva y del Legendario Sparda, Vergil es el hermano gemelo de Dante. Es totalmente opuesto a Dante en muchos aspectos, pues es frío, serio y calculador. Al contrario de su hermano Dante, Vergil respeta el mundo oscuro del cual provino su padre y nunca muestra compasión al acabar con sus enemigos. Es más, podría decirse que Vergil se siente mucho más demonio que Dante y disfruta el "privilegio" de ser hijo de Sparda. Vergil viste por lo general una gabardina azul y al contrario de Dante, lleva su cabello blanco peinado severamente para atrás, aunque en el momento de su primera batalla con Dante en la tercera entrega de la serie, la lluvia que arreciaba el lugar hizo que el pelo de Vergil quedara igual al de su hermano, demostrando el formidable parecido existente entre ellos. Vergil estaba dispuesto a conseguir el poder sellado de su padre aún si esto significaba el caos en el mundo de los humanos, pero Dante pondría fin a los planes de su hermano devolviendo la paz al mundo de los humanos. Vergil utiliza la espada de sombras Yamato, heredada de su padre, esta posee un filo realmente increíble, tiene una tsuka de color blanco, una saya color azul decorada con broches dorados, y una distintiva tira amarilla sujeta a la saya. A diferencia de Dante, Vergil no utiliza armas de fuego, ya que él considera que no son armas dignas de un verdadero guerrero, en su lugar utiliza espadas de energía demoníaca para atacar o protegerse, o la energía que despiden sus puños. Luego de ser vencido por Dante, Vergil decide quedarse en el mundo demoniaco y lo último que se observa de él es cuando desenvaina su espada y se lanza para pelear con Mundus.
[editar]Nelo Angelo
Luego de pelear contra el Príncipe de la Oscuridad, Vergil es derrotado y Mundus le posee convirtiéndole en una entidad oscura manifestada en un caballero llamado Nelo Angelo, manipulándole, le corrompe la mente (la memoria de su pasado), haciéndole enfrentarse a su hermano otra vez, en tres ocasiones, durante los eventos de la primera entrega de la serie. El amuleto de su madre le perturba, pues le trae recuerdos de quién es en realidad.
Nelo Angelo viste una armadura azul con una capa roja, y porta como arma una gran espada de un material aparentemente muy duro que maneja con bravura (que es en realidad Yamato tranformada). Además posee la habilidad de convergir la energía que le rodea para su propio beneficio, usualmente ejerciendo teletransportación para posicionarse a sí mismo de manera ventajosa en batalla, y convocando en espadas de apariencia cristalina de un tono color azul-verde que aparecen en espiral rodeándole, con las cuales ataca o defiende. En la primera entrega de la serie, su repertorio de ataques es similar al de Dante.
En la batalla final contra Dante, Nelo Angelo revela su verdadero Rostro, parecido al de Dante y con la misma cabellera blanca. Al vencerle Dante, el único rastro que queda atrás de Nelo Angelo es la mitad del amuleto que poseía, el cual se conforma con la otra mitad creando el amuleto perfecto, que resulta ser la llave que abre el portal al inframundo, y además en conjunto con Force Edge, brinda la espada legendariaSparda, la verdadera forma de ésta.
[editar]Sparda
Sparda, conocido también como El Legendario Caballero Oscuro: Sparda, es un demonio proveniente del inframundo, el cual en la batalla entre el mundo humano y el de los demonios, se opuso a su propia raza defendiendo el mundo de los humanos. Mediante esta última batalla, Sparda derrotó al rey del inframundo, Mundus, volviéndose así leyenda bajo el título de The Legendary Dark Knight. Sparda prosiguió su vida en el mundo de los humanos, en el cual se había enamorado de una joven llamada Eva, y con la cual tendría dos hijos gemelos, Dante y Vergil. Estos últimos heredarían la sangre de demonio de su padre, siendo dos personas sobrenaturales desde el principio de sus días. Sparda por su parte reinaría discretamente el mundo de los humanos conservando la paz y la armonía hasta su muerte, la cual aun sigue siendo un misterio.
Armas:
Force Edge/Sparda: arma del mismo nombre la cual esta imbuida de poner demoniaco y su rango de ataque y capacidades exceden las de un arma convencional.
Rebellion: Segunda espada de Sparda, decorada en la empuádura con hueso humano. Esta es posteriormente regalada a su hijo Dante. Su poder aumenta al despertar su sangre demoniaca.
Yamato: Su tercera espada, es la misma katana de su otro hijo Vergil. Fue utilizada para encerrar a mundus sellando las puertas del infierno.
Luce & Sombra: 2 pistolas semiautomaticas que, aunque de calibre moderado, contienen un inmenso poder. Son obsequiadas a su hijo Dante, que al haberlas guardado para un momento especial, este se las regala a Trish.
[editar]Eva
Madre de Dante y Vergil, esposa de Sparda. Una belleza de ojos celestes y cabello rubio, fue ella quien entregaría a Dante y Vergil por su cumpleaños el amuleto dividido en dos, que en un futuro sería visto como la llave que abriría la puerta al mundo de los demonios, al unirse ambas mitades. No se conoce mucho sobre Eva ya que poco ha sido conocido sobre ella en las 4 entregas del juego, pero una cosa si se sabe y es que murió a manos de Mundus protegiendo a su hijo Dante.
[editar]Mundus
Emperador del mundo de los demonios, inesperadamente Mundus se vio envuelto en un gran poder desarrollado por sí mismo, un poder mayor al de cualquier otro demonio, nombrándose a sí mismo emperador del inframundo y comandó las fuerzas de la oscuridad en contra de la humanidad. En la guerra entre el mundo de los humanos y el de los demonios, Mundus luchó contra el Caballero Oscuro Sparda, siendo este último el vencedor, sellando al rey demonio en una cripta y convirtiéndose en una leyenda. Sin embargo 2000 años después (Devil May Cry) Mundus se recuperaría de la derrota infringida por Sparda y trataría de llevar el caos una vez más al mundo humano. Pero esta vez Dante, el hijo del legendario Sparda le haría frente y una vez más la sangre del legendario caballero, sería la que prevalecería. Antes de volver al pórtico de dónde salió en las mazmorras del castillo, Mundus hace hincapié en que Volveré, para matarte Hijo de Sparda a lo que Dante responde Vale, dale recuerdos a mi hijo. Su nombre tambien aparece en la 4ta entrega en un cartel que sale volando en el momento en que Berial que es uno de los generales de Mundus hace su escape en la primera pelea con Nero.
[editar]Trish
Rubia de ojos claros, Trish es una joven que acude a Dante en Devil May Cry, pidiendo su ayuda para detener el avance del inframundo. Pero Trish no es solo una joven más, su rostro es el mismo que el de la difunta madre de Dante, Eva, siendo esto totalmente desconocido para ella. Al final, Trish mostraría ser un demonio al servicio de Mundus (que la creó a semejanza de la madre de Dante), la cual tenía como misión tender una trampa a Dante y eliminarlo, pero inesperadamente su papel en la historia da un vuelco increíble. Trish es un personaje secreto en Devil May Cry 2 y se desbloquea terminando el juego con Dante. Tambien sera jugable en el proximo crossover de lucha Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds.
[editar]Lucía
Nieta de la segunda persona conocida en Devil May Cry 2, Dante la salva de una explosión y se presenta, siendo en realidad un clon al servicio del humano que intenta convertirse en demonio. Al ser rescatada desde muy temprana edad no recuerda nada, pero tiene repentinosflashbacks cuando se ve a sí misma, en realidad, viendo a otro de los clones. Al final del juego es la única interesada en que Dante no regrese al mundo de los demonios, y la única a la que le importa.
[editar]Lady (Mary)
Cazadora de demonios, de cabello negro, siendo el ojo derecho azul y el izquierdo marrón rojizo. Hace su aparición en Devil May Cry 3 yDevil May Cry 4 (Dónde no tiene demasiado protagonismo). Posee un gran odio hacia los demonios y los caza sin piedad alguna, haciendo uso de sus increíbles habilidades marciales y acrobáticas. Su padre, Arkham, sacrificó a la madre de Lady, para volverse un demonio y completar sus estudios de las artes oscuras y del inframundo. Lady odia a su padre por esto y desea vengar a su madre sin importar que pase. Su verdadero nombre fue Mary. Para combatir utiliza principalmente dos pistolas, una ametralladora de 9mm y su característico lanza misiles cuyo nombre es el de su madre, Kalina Ann. Es descendiente de la sacerdotisa que utilizó a Sparda para anular el poder de la torre Temen Ni Gru. En la cuarta entrega, se supone que es quien avisa a Dante sobre los movimientos de La Orden De la Espada. En el Anime del Devil May Cry parece llevarse mal con Trish. A menudo estas riñas se basan mas en relleno que en base sólida del argumento, aunque también se podría deber a unos supuestos celos de Lady a Trish, por la cercanía que tiene está con Dante.
[editar]Arkham
Un misterioso hombre que acude a Vergil en Devil May Cry 3, para juntar fuerzas y abrir nuevamente la puerta que une el mundo de los demonios y el de los humanos. Arkham solía ser humano, pero para volverse completamente un demonio y completar sus estudios como sacerdote del mal sacrificó a su propia esposa, ganándose con esto no sólo su sangre demoníaca sino también el eterno rencor de su hija, Mary. Es calvo, viste de riguroso negro y tiene la mitad de su rostro deformado y uno de sus ojos por la parte demoníaca que ha generado en su interior, la cual incluso hace palpitar esa parte de su rostro en algunos momentos. Al igual que su hija, tiene heterocromía, un ojo azul y el otro marrón. Tras obtener los poderes de Sparda, Arkham trata de controlarlos y matar a Dante, sin éxito. Al ser derrotado, es expulsado del Inframundo y cae agonizante a la cima del Temen-Ni-Gru. Su hija Mary, o Lady, el nombre que se cambió, es quién le mata.
[editar]Jester
Un arlequín demonio, aparece en Devil May Cry 3. A primera vista es un habitante de la torre, este bufón da consejos a Dante sobre cómo avanzar, otras veces intenta complicar su camino. Su velocidad le hacen un enemigo difícil de dar. Al final se descubre que Jester es el demonio en el que se ha convertido Arkham, irónicamente su personalidad es totalmente opuesta a la del sacerdote. Esta forma es utilizada para conseguir su plan maestro; conseguir que Vergil y Dante se encuentren en el momento justo para que peleen, se debiliten y así poder derrotarlos él mismo, y atraer a su hija para obtener la sangre de la sacerdotisa mortal que Sparda utilizó para cerrar el portal al inframundo, para sellar la Temen Ni Gru y su tremendo poder.
[editar]Nero
Es el arrogante muchacho protagonista de la 4ta entrega de la serie , en Nero se pueden observar dos esencias distintas: la mayoría de su cuerpo es humano, pero su brazo derecho conserva forma demoníaca. Se entiende a través de la metamorfosis que sufre Nero al enfrentarse a Agnus, que su brazo encierra (o podría encerrar) el espíritu del derrotado Nelo Angelo, o sea, la esencia de Vergil. Más motivos hacen que este hecho sea cierto, debido a que el brazo a medida que avanza la aventura va haciéndose con más poder, absorbiendo objetos etc. También Bajo los comentarios de Berial y de Sanctus, se ha barajado que Nero sea la reencarnación de Sparda, ya que a Berial le recuerda a alguien que vio hace 2000 años (Sparda) y Sanctus Se inclina ante alguien que posee la sangre de Sparda. Pero a pesar de todo, Nero es humano, al contrario que Dante, Nero es mortal.
Al principio, Nero cree que Dante es un asesino despiadado, pero después descubre que sus amigos y la orden para la que cumplía ciertos "trabajos especiales" eran realmente demonios que lo deseaban traicionar; ambos terminan siendo aliados.
[editar]Credo
Hermanastro mayor de Nero, su familia acogió al joven cuando era niño. Su hermana es Kyrie y es el capitán de los caballeros sagrados de La Orden. Se muestra fiel a su familia, aunque luche contra Nero. Es engañado y traicionado por Sanctus, quien lo mata con la Yamato. Muere en brazos de Dante. Su ceremonia de ascensión le permitía convertirse en una forma angelical, con un enorme escudo que lo protegía de duros golpes.
[editar]Kyrie
Hermanastra y amante en secreto de Nero, y hermana de Credo. Es la Cantante de La Orden, posee una voz muy melodiosa. En acontecimientos previos al Devil May Cry 4, Kyrie es perseguida por unos demonios, y es salvada por Nero, explicando así la herida que luce en su brazo en las primeras misiones. Es raptada por Agnus para atraer a Nero, y al final acaba convirtiéndose en el Núcleo del Salvador. Es liberada por Nero y comienzan una relación.
[editar]Agnus
Científico que trabaja en secreto para la Orden, experimenta con demonios y armas demoníacas, y de alguna forma consigue la Yamato para él. Debido a que trabaja en secreto, y pasa muchísimo tiempo en sus laboratorios bajo tierra, pocos saben de su existencia. Consigue romper la Yamato, y sacar a relucir todo su poder, pero es incapaz de controlarlo. Su ceremonia de ascensión lo convierte en una especie de demonio insecto gigante. Muere a manos de Dante, tras secuestrar a Kyrie.
[editar]Morrison
Morrison es un personaje que aparece en la serie Devil May Cry en los capítulos del anime. Su papel en la serie es darle trabajos a Dante para poder conseguir dinero. Aunque jamás logra tener un poco de dinero.
[editar]Cualidades de la serie
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Otro punto a favor que tiene la serie es el particular y original punto de vista que se la ha dado a la trillada batalla entre el mundo de los humanos y el mundo de los demonios. Al momento de retratar al infernal mundo del cual proviene Dante, se deja de lado toda creencia de lugares plagados con fuego y hombres con cuernos y tridentes, optándose por retratar a los templos infernales como una inquietante versión de las iglesias de la religión católica del siglo XVI (ver DMC 1 y 3), lo cual le da un toque muy especial al apartado gráfico de la serie. Muchos elementos de la arquitectura religiosa aparecen en Devil May Cry emulando templos del mal y el uso de altares, capillas, ángeles y campanas se utilizan para reflejar el mundo de los demonios.
El juego nunca utiliza símbolos directos (nunca vemos una cruz ni algún pentagrama) ni tampoco hace alusiones a personajes comoSatanásDios o Jesús de Nazaret. Pero el hecho de incluir elementos artísticos de la cultura judeo-cristiana en los salones y templos de los demonios de la historia hace que el jugador se sienta en un verdadero mundo demoníaco. Recordemos que en conformidad a la mitología judeo-cristiana, el Diablo siempre trata de imitar a Dios. Es por eso en la primera entrega de la serie, el salón del trono donde reside Mundus, el Emperador del Mal, es una blanca y majestuosa iglesia que recuerda un templo bizantino. El mismo Mundus no se presenta como un demonio horrible con cuernos, sino que es un enorme y gigantesco ángel, el cual recuerda a la imagen colectiva que se tiene del Dios de los católicos. Estos elementos los encontramos también en el infierno que se observa en la tercera entrega de la serie, pues se presenta como una bóveda muy blanca, con columnas griegas insertas en un fondo que parece un paraíso derruido, todo acompañado con un coro de música sacra barroca. Todos estos elementos que parecen infernales que intentan emular al paraíso divino tiene la cara oculta, donde lo bizarro e inquietante del mundo de los Demonios queda al descubierto (la Caverna Viviente que visitamos en Devil May Cry 1 y algunos pasajes muy bizarros que encontramos en el infierno de Devil May Cry 3).
Junto a esto, la serie se inspira principalmente en textos bíblicos (Temen-Ni-Gru de Devil May Cry 3 es una reminiscencia directa de la Torre de Babel y Nevan pudo haber sido inspirada por Eva y Lilith, quienes fueron las primeras esposas de Adán), mitología griega (Alastor, Cerberus, Geryon) y La Divina Comedia, el famoso poema escrito por Dante Alighieri. Los nombres de los hijos de Sparda son Dante y Vergil, que corresponden directamente al protagonista de la Divina Comedia (el propio autor, Dante Alighieri) y al poeta que lo guía por el infierno y el purgatorio (Virgilio), así encontramos la directa analogía de que Vergil, el hermano maligno de Dante, lo "invita" a un viaje que empieza en la oscura torre Temen-ni-Gru y termina en el mismo infierno. Los enemigos en Devil May Cry 3 también son extraídos de la Divina Comedia (los 7 infiernos, Geryon, NevanBeowulf y Cerberus). El nombre de la madre de Dante y Vergil es Eva, al igual que la primera mujer de la historia del Cristianismo (según la literatura hebrea, Eva es posterior a Lilith, que fue la primera mujer de Adán y que paso a ser líder de los demonios femeninos).
[editar]Recepción
Devil May Cry ha vendido alrededor de diez millones de copias alrededor del mundo,1 obteniendo un título de platino en cada lanzamiento.2Devil May Cry ha sido citado como el principio de un sub-género de juegos de acción llamado "combate extremo", que se centran en los héroes de gran alcance que luchan contra masas de enemigos con un foco en la acción con estilo. El juego ha sido descrito también como el primero en "modernizar el estilo de juegos de acción en la tecnología 2D al 3D".3 La serie se ha convertido en el juego con el cual se miden otros juegos de acción 3D, con revisiones de juegos incluyendo God of War,4 5 Chaos Legion,6 y Blood Will Tell.7
La actitud confidente y audaz de Dante le ha ganado una gran popularidad. Quedó séptimo en un top 10 de "Personajes más 'matones' de los videojuegos",8 y tercero en el "Top 10 personajes más 'cool' de videojuegos".9 La popularidad de la serie Devil May Cry ha generado una línea de figuras de acción realizadas por Toycom.10 La compañía japonesa Kaiyodo realiza algo similar con la tercera entrega del videojuego.11 12
[editar]Adaptaciones
Véase también: Devil May Cry (anime)
La serie anime se centra en un momento posterior a la tercera entrega del videojuego donde se nos ofrece un Dante acosado por las deudas contraídas por sus grandes desperfectos al cazar demonios, deudas que son principalmente contraídas con Lady cuando hacen trabajos conjuntos. Cabe destacar que aparece Trish y que se nos explica el porqué de su separación al final del primer juego, la cual se debe a que ella dijo que serían más eficientes por separado.
Aparecen dos nuevos personajes, el primero es un agente que se encarga de buscarle trabajos a Dante llamado Morrison, es una persona bastante seria, el otro personaje es Patty Lowell, es una niña de unos 12 años que vino de un orfanato. Dante es el encargado de escoltarla hasta una mansión donde recibiría una herencia ya que su supuesto padre falleció recientemente asesinado por unos demonios, los cuales creían que eran los siguientes en la línea sucesora hasta que descubrieron a Patty, que es la hija bastarda. El problema es que hay dos Patty, y que la niña no es más que un cebo, ya que la verdadera Patty tiene edad adulta y es la que contrato a Dante. Al final la verdadera madre de la niña se muestra (involuntariamente), se revela su relación con el antagonista de la historia y se entiende que la había abandonado para protegerla. Entonces se van a vivir juntas. Del antagonista sólo se sabe que tiene un siervo al que Dante perdonó la vida en el primer episodio para que lo guiase hasta la niña.
Devil May Cry ha sido adaptada también a una novela ligera escrita por Shinya Goikeda e ilustrada por Shirow Miwa, publicada en Japón en2002, siendo traducida al inglés y publicada en Estados Unidos en 2006. El primer libro fue publicado junto con el primer videojuego mientras que el segundo, fue lanzado coincidentemente con el segundo título del juego.
Dos volúmenes de manga que explicarían la tercera entrega de la serie fueron publicados en Japón y Estados Unidos. El manga toma lugar en los eventos previos a Devil May Cry 3.
También Dante aparece en el juego de Play station 2 Shin Megami Tensei III Nocturne, como personaje secundario y haciendo honor a su título de cazador de demonios persiguiendo al protagonista, un humano convertido en demonio, por la ciudad de Tokio en un mundo donde los demonios han acabado con toda la raza humana. El motivo por el cual aparece Dante en el juego, fue por la decisión del grupo de creadores del juego que eran fanáticos del famoso caza demonios de Devil May Cry.
[editar]Referencias
2.     «Platinum títulos» (en inglés) (17 de enero de 2000).
3.     Ahmed, Shahed (10-17-2001). «Gamespot Devil May Cry review» (en inglés).
4.     «God of War» (en inglés).
5.     «God of War Review» (en inglés) (16 de junio de 2005).
6.     Varanini, Giancarlo (4 de agosto de 2004). «Chaos Legion review» (en inglés).
7.     Bedigian, Louis (09-29-2004). «Blood Will Tell review».
8.     Rocco Inzauto, Edward (25 de febrero de 2007). «Top 10: Most Badass Video Game Characters» (en inglés).
9.     «Top ten coolest games» (en inglés).
10.   Borst, Brian (1 de junio de 2007). «Devil May Cry Action Figures review» (en inglés).
[editar]Véase también
[editar]Enlaces externos


Tomb Raider (serie)
Para el primer videojuego de la serie, véase Tomb Raider (videojuego).
Tomb Raider es una serie de videojuegos nacida en el año 1996 de la mano de las empresas Core Design y Eidos Interactive. Editado tanto para PC como para SegaXbox y PlayStation.
Contenido
·         1 Historia
·         2 Juego a juego
·         3 Episodios
·         4 Referencias
·         5 Enlaces externos
[editar]Historia
El primer título de la saga fue Tomb Raider (videojuego) en 1996; al año siguiente se publica una segunda entrega, Tomb Raider II; y tan solo un año después la tercera entrega, 'Tomb Raider III. La saga continúa con Tomb Raider IV: The Last RevelationTomb Raider V: ChroniclesTomb Raider VI: El ángel de la oscuridadTomb Raider: Legend. El octavo videojuego es un remake del primero que celebra el décimo aniversario de la saga, y en consecuencia, se titula Lara Croft Tomb Raider: Anniversary. Sin embargo, al ser un remake del primero, no se lo considera como la octava entrega, pero sí al último Tomb Raider: Tomb Raider: Underworld, lanzado en noviembre del 2008.
La publicación sucesiva de entregas ha provocado un auténtico fenómeno de merchandising, vendiéndose camisetas, postales, calendarios... incluso Lara Croft se convirtió en la protagonista de un spot publicitario de una conocida marca de coches española (Seat) y el grupo demúsica U2 echó mano de esta aventurera en alguno de sus conciertos.
Lara Croft encontró su réplica de carne y hueso primero en la modelo Nathaly Cook (Tomb Raider I), quien cedió su primer puesto a Rhona Mitra (Tomb Raider II) y más tarde a Nell McAndrew (Tomb Raider III), Lara Weller (Tomb Raider: The Last Revelation), y Lucy Clarkson (Tomb Raider Chronicles). Después, se cambió radicalmente la imagen de Lara, y sus modelos ya tenían facciones más dulces y femeninas:Jill de Jong (Lara Croft Tomb Raider: El ángel de la oscuridad) inició este cambio, seguida de Karima Adebibe, que interepretó al personaje en(Tomb Raider: Legend y Lara Croft Tomb Raider: Anniversary). Actualmente es interpretada por Alison Carroll
Lara aparece como personaje de cómic junto a otra bella heroína (Tomb Raider y Witch Blade) de la mano del dibujante Michael Turner, y también fue tema principal de otro cómic de la revista MadI love Affair With Lara Croft.
La popularidad de la saga motivó la adaptación del videojuego a la gran pantalla con Angelina Jolie como protagonista de Lara Croft: Tomb Raider (2001) y Lara Croft Tomb Raider: La cuna de la vida (2003).
[editar]Juego a juego
El primer juego titulado simplemente Tomb Raider, llegó en el año 1996, y salió para las consolas Sega SaturnPlaystationN-Gage y también para PC. Fue un aunténtico éxito, por lo que se pusieron manos a la obra para hacer una segunda entrega. Se desarrollaba principalmente en PerúGreciaEgipto, y la Atlántida. Lara es contratada por una empresaria llamada Natla, de Natla Technologies, para encontrar un fragmento de un poderoso artefacto atlante: el Sción. Lo que en un principio parece una cacería del tesoro, resultará ser intrincadamente complicado, ya que Lara deberá enfrentarse a muchos males para conseguir el objeto y derrotar a Natla.
El segundo juego llegó en el año 1997, salió para la consola Playstation y para PC. El juego se titulaba Tomb Raider II: La daga de Xian. El creador de Lara, Toby Gard, abandonó la compañía para crear su propio estudio de desarrollo. Gard no estaba de acuerdo con la idea de Eidos de convertir a Lara en una heroína de acción en vez de en una arqueóloga, lo que hizo que al marcharse él, la cantidad de trabajadores aumentara considerablemente. La segunda entrega ha sido la más exitosa hasta la fecha. Hace bastante hincapié en la acción, y algunos de los escenarios que se recorren son reales (Venecia, La Gran Muralla China, el transatlántico hundido María Doria...), aunque también se incluían, por supuesto, escenarios imaginados, como un palacio oculto bajo las montañas tibetanas en el que habitaban algunos yetis.
El tercer juego se titulaba Tomb Raider III: Las aventuras de Lara Croft, y salió al mercado en el año 1998 para Playstation y PC. Los creadores no se anduvieron con miramientos: algunas de las secciones del juego eran realmente difíciles, incluso para los jugadores más expertos. Los primeros niveles del juego se desarrollan en la selva de la India, la aventura continuaba por una isla del Pacífico surLondres y el Área 51 del estado de Nevada, para concluir en la Antártida.
Tomb Raider IV: The Last Revelation fue el cuarto juego de la saga, disponible para PlayStationDreamcast y PC, en el año 1999. Este juego prescindía del extra de la mansión de Lara. A excepción de los dos primeros niveles, que se desarrollan en las ruinas de Angkor Waten Camboya, este juego está ambientado casi íntegramente en Egipto, con visitas al Valle de los ReyesKarnakAlejandríaEl Cairo yGizeh, entre otros.
El quinto juego de la saga se tituló Tomb Raider V: Chronicles, salió en el año 2000 para la PlayStationDreamcast y PC. Es la más corta de todas las entregas. Core se mostraba reacia a resolver la aparente muerte de Lara al final del anterior juego. Las pequeñas aventuras de este juego son contadas por un grupo de amigos de Lara en la mansión Croft. Lara visitaba Roma, un submarino situado en la costa rusa,Irlanda (siendo adolescente), y, por último, invadía una rascacielos de alta tecnología plagado de guardias de seguridad, en el que encontraba la oficina de su anterior mentor y ahora enemigo Werner Von Croy.
Tomb Raider VI: El Ángel de la Oscuridad, fue comercializado en 2003 para la nueva Playstation 2 y PC. A pesar del gran salto gráfico respecto a la anterior entrega, salió al mercado sin acabar, lo que provocó que el sector más conservador se sintiera descontento aunque fuera culpa suya tras presionar para que saliera al mercado. Su sistema de control era algo difícil y complicado de manejar. Este juego se desarrollaba en París y Praga, se sucedía en calles e interiores, aunque también había viajes a catacumbas, sepulcros y una visita al Louvrey a un yacimiento arqueológico. Aun teniendo un argumento más sofisticado y complejo que el resto de juegos hasta ese momento,ya que estaba destinado a ser una trilogía, no consiguió alcanzar las ventas que se esperaban de él; la acusada presión del público para que saliera precipitadamente al mercado marcó profundamente el nivel de controversia entre defensores y detractores de la saga. Este contratiempo causó que se destituyera Core Design como promotora de los próximos videojuegos y pasará la franquicia a manos de Crystal Dynamics.
En Tomb Raider: Legend, creado esta vez por la compañía americana Crystal Dynamics, podemos apreciar un aire irónicamente parecido a las películas, con un toque hollywoodiense. Además, posee unos magníficos gráficos a nivel de escenarios y el modelo 3D de Lara llega casi a los 20.000 polígonos, y más de 20MB en texturas. En esta entrega Lara viaja a lugares como Bolivia y Perú en busca de un artefacto además de incluir flashbacks que nos desvelarán información sobre el nuevo abusivo pasado de la protagonista. Los nuevos desarrolladores cambiaron la biografía original por una nueva muy similar a la de las películas. Esta aventura ha salido para PCPlaystation 2PSPXbox yXbox 360.
Lara Croft Tomb Raider: Anniversary (por el décimo aniversario de la saga) utiliza el mismo motor gráfico que el del Legend. Es un "remake" del primer Tomb Raider, recuperando de esta forma la esencia original del Tomb Raider. Sus escenarios son Peru, Grecia, Egipto y una Isla Perdida.
Tomb Raider: Underworld La secuela de Legend, nos cuenta las aventuras de la propia Lara en el camino por varios inframundos, ocultos bajo edificaciones posteriores con intrincadas puertas y sus respectivos mecanismos de seguridad. En ellos recupera los artefactos de Thor, los guantes, el cinturón y su martillo, que es el único medio para matar dioses inmortales y para entrar en lo que en Legend llamaba Avalon y que descubre que es Helheim para descubrir la verdad sobre lo que le pasó a su madre muchos años antes en Nepal.
Tomb Raider: Origins Novena Entrega de la saga: Cuando una repentina tormenta destruye su barco de investigación, una joven e inexperta Lara Croft se encuentra varada en una misteriosa isla remota, escondida en las costas de Japón. A pesar de haber varias señales de estar habitada esta extrañamente desierta, sumado a una incómoda sensación de extraños sonidos que surgen de las sombras. Con sólo su determinación, fuerza interior, e ingenio, Lara debe superar los desafíos de un viaje duro e implacable que la llevará a través de una desértica e inmensa Isla salvaje con profundas y claustrofóbicas tumbas subterráneas con un pasado amenazante". "Como ella luchara por prevalecer a través de encuentros de combates brutales y traicioneras exploraciones, Lara será llevada al límite y obligada a adaptarse a su situación para poder sobrevivir y escapar de los depredadores letales que la acechan a cada movimiento".
[editar]Episodios
§  Tomb Raider (1996) PC, PlayStation, SEGA Saturn, Pocket PC, N-Gage (Renombrado a Tomb Raider: Scion para N-Gage)
§  Tomb Raider II (1997) PC, PlayStation
§  Tomb Raider III (1998) PC, PlayStation
§  Tomb Raider: The Last Revelation (1999) PC, PlayStation, SEGA Dreamcast
§  Tomb Raider Chronicles (2000) PC, PlayStation, SEGA Dreamcast
§  Lara Croft Tomb Raider: Legend (2006) PC, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, Nintendo GameCube, Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation Portable.
§  Lara Croft Tomb Raider: Anniversary (2007) PC, PlayStation 2, Mac, PlayStation Portable, Wii, Xbox 360.
§  Tomb Raider: Underworld (2008) PC, PlayStation 3, Xbox 360, Playstation 2, Wii, Nintendo DS.
§  Tomb Raider: Origins (2011) PC, Xbox 360, PlayStation 3.